How to play 矢印ループ
🎯 Objective
在网格中画出一条不交叉、不重复的闭合回路,同时避开所有黑色格子。
🕹️ Controls
点击格子之间的边(.edge)来画上或擦除线段,逐步连成回路;New Puzzle/新谜题换题,Reset/重置清空重画。
📜 Rules
回路必须连续且不自交,恰好经过每个白格一次形成闭环。带箭头的黑格表示该黑格四边中回路需从箭头所指的那一侧经过。所有黑格都不能被回路穿过。
💡 Tips
先沿边缘和约束强的黑格推导必经边,再回填内部。遇到死胡同及时擦除重连。多用 Reset 从干净局面重新推理。
How to play Yajilin
🎯 Objective
Draw one closed, non-crossing loop through the white cells of the grid while avoiding every black cell.
🕹️ Controls
Click the edge between two cells (.edge) to draw or erase a segment and gradually build your loop. New Puzzle loads a fresh board and Reset clears your drawing.
📜 Rules
The loop must be continuous and never cross itself, passing through every white cell exactly once to form a closed circuit. A black cell with an arrow means the loop must pass along the one side of that cell indicated by the arrow. No black cell may ever be crossed.
💡 Tips
Start from the border and from black cells with strong constraints to deduce forced edges, then fill inward. If you hit a dead end, erase and reroute. Use Reset to rebuild from a clean state.
How to play ヤジリン
🎯 Objective
黒いマスを避けつつ、白マスをすべて一度通る交差しない閉じたループを描く。
🕹️ Controls
マスの間の辺(.edge)をクリックで線を引いたり消したりしてループを作る。New Puzzleで新しい盤面、Resetで描画を消す。
📜 Rules
ループは連続し自分自身と交差せず、すべての白マスをちょうど一度通って閉じる。矢印付きの黒マスは、その黒マスのうち矢印の向きの辺をループが通ることを示す。黒マスはどれも通れない。
💡 Tips
まず外枠や制約の強い黒マスから必須の辺を導き、内側を埋める。行き止まりなら消して付け直そう。Resetでクリーンな局面からやり直せる。
How to play 야지린
🎯 Objective
검은 칸을 피하면서 흰 칸을 모두 한 번씩 지나는, 교차하지 않는 닫힌 루프를 그린다.
🕹️ Controls
칸 사이의 변(.edge)을 클릭해 선을 긋거나 지우며 루프를 만든다. New Puzzle은 새 판, Reset은 그림을 지운다.
📜 Rules
루프는 연속해야 하고 스스로 교차하지 않으며, 모든 흰 칸을 정확히 한 번 지나 닫힌다. 화살표가 있는 검은 칸은 그 칸의 변 중 화살표가 가리키는 쪽을 루프가 지나야 함을 뜻한다. 검은 칸은 어느 쪽도 통과 불가.
💡 Tips
먼저 외곽과 제약이 강한 검은 칸에서 필수 변을 추리하고 안쪽을 채운다. 막히면 지우고 다시 잇자. Reset으로 깨끗한 상태에서 다시 풀기.
How to play Yajilin
🎯 Objective
Dibuja un bucle cerrado y sin cruces por las casillas blancas evitando todas las negras.
🕹️ Controls
Haz clic en el borde entre casillas (.edge) para trazar o borrar un segmento y construir el bucle. New Puzzle carga un tablero nuevo y Reset borra tu dibujo.
📜 Rules
El bucle debe ser continuo y no cruzarse, pasando por cada casilla blanca exactamente una vez para cerrarse. Una casilla negra con flecha indica que el bucle debe pasar por el lado de esa casilla señalado por la flecha. Ninguna casilla negra puede ser atravesada.
💡 Tips
Empieza por el borde y por las negras con restricciones fuertes para deducir aristas forzadas, luego rellena hacia adentro. Si te encallas, borra y redirige. Usa Reset para reconstruir desde cero.
How to play Yajilin
🎯 Objective
Trace une boucle fermée et sans croisement à travers les cases blanches en évitant toutes les cases noires.
🕹️ Controls
Clique sur le bord entre deux cases (.edge) pour tracer ou effacer un segment et construire ta boucle. New Puzzle charge un plateau neuf et Reset efface ton dessin.
📜 Rules
La boucle doit être continue et ne jamais se croiser, passant par chaque case blanche exactement une fois pour se fermer. Une case noire avec flèche signifie que la boucle doit passer par le côté de la case indiqué par la flèche. Aucune case noire ne peut être traversée.
💡 Tips
Pars de la bordure et des cases noires très contraintes pour déduire les arêtes forcées, puis remplis vers l'intérieur. En impasse, efface et redirige. Utilise Reset pour repartir d'un état propre.